Ενα κομμάτι είναι μονόλιθος. Η επωνυμία των σειρών manga και anime με επίκεντρο τους πειρατές βρίσκεται στο ταινίες, βόμβες μπάνιου, αποσμητικόκαι διαφημίσεις για Indeed.com. Σε βάρος του, Ενας Κομμάτι Οδύσσεια, το νέο JRPG από τον προγραμματιστή ILCA, προσπαθεί να εκμεταλλευτεί αυτή την πανταχού παρουσία, απευθυνόμενος σε όλους, και όπως συμβαίνει συχνά με αυτήν την προσέγγιση, δεν αισθάνεται προσανατολισμένη προς κανέναν. Αποτελείται από προσαρμοσμένες στιγμές τόσο για περιστασιακούς όσο και για μεγάλους θαυμαστές, αλλά το τελικό αποτέλεσμα είναι μια μπερδεμένη περιπέτεια. Ένα υπέροχο RPG κάθεται κάπου μέσα One Piece Odysseyαλλά παρεμποδίζεται από πολλές μπερδεμένες επιλογές.
Ενα κομμάτι επικεντρώνεται στο ταξίδι του Monkey D. Luffy για να γίνει Βασιλιάς των Πειρατών. Για να πετύχουν αυτόν τον στόχο, ο Luffy και το πλήρωμά του, οι Straw Hat Pirates, αναζητούν στη θάλασσα έναν θρυλικό θησαυρό γνωστό ως One Piece.
Σε One Piece Odyssey, οι Πειρατές από ψάθινο καπέλο έχουν περιχαρακωθεί σε ένα νησί που ονομάζεται Waford. Το νησί έχει μόνο δύο κατοίκους: έναν τυχοδιώκτη που ονομάζεται Adio και την παρένθετη κόρη του, Lim. Όπως οι περισσότεροι λογικοί άνθρωποι, ο Λιμ δεν εμπιστεύεται τους πειρατές. Μόλις εντόπισε το πλήρωμα, η Λιμ χρησιμοποιεί προληπτικά τις ικανότητές της για να αφαιρέσει τις αναμνήσεις της ομάδας για το πώς να πολεμήσει. Για να ανακτήσουν τις δεξιότητές τους, τα Ψάθινα Καπέλα πρέπει να εξερευνήσουν τον μυστηριώδη «κόσμο της μνήμης». Αυτό λειτουργεί ως δικαιολογία για να οδηγήσει τους παίκτες στην αναδημιουργία εμβληματικών στιγμών από Ενα κομμάτι25χρονη ιστορία του.

Εικόνα: ILCA/Bandai Namco
Ετσι, Οδύσσεια αφηγείται μια πρωτότυπη ιστορία, ενώ δανείζεται τυχαία από το αρχικό υλικό, χωρίς να ολοκληρώνεται ούτε αυτό. Όταν το manga προσαρμόζεται μέσω „αναμνήσεων“, είναι σχεδόν σαν να παρακολουθείς το χειρότερο σόου κλιπ στον κόσμο. Όλα έχουν περικοπεί. Όλα τα διάσημα beat είναι εκεί, αλλά με ελάχιστο buildup. Παρά αυτή τη συντομογραφία, τα Ψάθινα Καπέλα λειτουργούν τόσο συναισθηματικά φορτισμένα όσο όταν συνέβησαν τα γεγονότα για πρώτη φορά, προκαλώντας ρήξη μεταξύ της γραφής και των συναισθημάτων που προσπαθεί να αποσπάσει. Είναι δύσκολο να νιώθεις επένδυση όταν τίποτα από αυτά δεν έχει τελικά σημασία.
Δεν είναι σαφές ποιο κοινό είχε κατά νου κατά τη διάρκεια Οδύσσειαανάπτυξη του. Αυτός είναι ταυτόχρονα ένας φρικτός τρόπος να ξαναζήσετε Ενα κομμάτι και να βουτήξει στον κόσμο του για πρώτη φορά. Αυτές οι ιστορίες είναι παλιό καπέλο για μακροχρόνιους θαυμαστές. Dressrosa — το πιο πρόσφατο τόξο που περιλαμβάνεται Οδύσσεια – δημοσιεύτηκε αρχικά από το 2013 έως το 2015 και έχει παρουσιαστεί σε πολλές ανακεφαλαιωτικές προσφορές. Είναι ξεπερασμένο. Αντίστροφως, Οδύσσεια διαθέτει πολύ λίγες πληροφορίες σε κάθε τόξο ώστε οι πιθανοί θαυμαστές να έλκονται προς το μέρος τους χωρίς προηγούμενο πλαίσιο.
Οδύσσεια δεν σέβεται τον χρόνο του παίκτη από την άποψη του σχεδιασμού. Τα επίπεδα είναι κουραστικά, γεμάτα με κοσμικές, υποχρεωτικές αποστολές ανάκτησης, όπως ο εντοπισμός ενός ληστή της ερήμου που έχει κλέψει το φαγητό του πληρώματος ή η νίκη ενός ανώνυμου παράνομου για να διεκδικήσει τη γενναιοδωρία του. Αυτή η μονότονη σχεδίαση ενισχύεται από την κακή βελτιστοποίηση. Σύντομες οθόνες φόρτωσης ενός έως δύο δευτερολέπτων συχνά εμποδίζουν την πρόοδο σε κρίσιμα σημεία. Είναι ιδιαίτερα διαδεδομένα κατά τη διάρκεια τμημάτων παζλ στα οποία πρέπει να μετακινηθείτε γρήγορα μεταξύ πολλών περιοχών. Σταματούν Οδύσσειαη ορμή του σχεδόν σε κάθε στροφή.

Εικόνα: ILCA/Bandai Namco
Οδύσσεια Επίσης, αποτυγχάνει να καθοδηγήσει τους παίκτες αποτελεσματικά και η πλοήγηση στον κόσμο του είναι άσκοπα δύσκολη. Ο χάρτης δεν σας δείχνει πού να πάτε εκτός και αν βρίσκεστε στην ίδια ζώνη με τον στόχο σας: Εάν φτάσετε στον προορισμό σας στη Ζώνη Α και ο επόμενος στόχος σας είναι στη Ζώνη Α, ένα έντονο κόκκινο θαυμαστικό θα σηματοδοτήσει τον τελικό προορισμό σας. Ωστόσο, εάν ολοκληρώσετε έναν στόχο στη Ζώνη Α και χρειαστεί να μεταβείτε στη Ζώνη Β, δεν θα υπάρχει καμία ένδειξη για το πώς θα φτάσετε στη Ζώνη Β. Επιπλέον, η παρακολούθηση απουσιάζει σχεδόν εντελώς για παράπλευρες αποστολές, απαιτώντας από τους παίκτες να βασίζονται σε λεκτικές ενδείξεις για εξακριβώσει το επόμενο βήμα.
Στη φωτεινή πλευρά, ΟδύσσειαΗ καλλιτεχνική διεύθυνση του χρήστη κάνει εξαιρετική δουλειά μιμούμενη το αρχικό υλικό. Τα περιβάλλοντα και οι χαρακτήρες είναι ό,τι καλύτερο έχουν δει ποτέ Ενα κομμάτι παιχνίδι, με το Dressrosa και το Marineford Town να ξεχωρίζουν. Τα σχέδια των ζώων συνδυάζουν επιδέξια τα καμπότα και τα μοχθηρά στοιχεία. Υπάρχει ένας τεράστιος εχθρός σκίουρος με ένα κακόβουλο χαμόγελο που βγάζει τη γλώσσα του έξω σαν μπάχαλο. Οι παράπλευρες αποστολές είναι επίσης γεμάτες με ανόητες σκηνές, όπως αυτή στην οποία ο Sanji —ο κάτοικος της σειράς φλερτάρει— δίνει στοργές από ένα άλογο. Ειναι υπεροχο. Οδύσσειαζωηρή αντίληψη του Ενα κομμάτι Ο κόσμος κάνει τα θέματα πλοήγησης και βηματοδότησης ακόμα πιο εξαντλητικά αντίθετα.
Παρά όλα τα μηχανικά του παραπάτημα, το παιχνίδι υπερέχει στη μάχη. ΟδύσσειαΟι προγραμματιστές του καταλαβαίνουν την ελκυστικότητα του Ενα κομμάτιέχει πολλούς καβγάδες, και αυτό φαίνεται κατά τη διάρκεια μαχών στην περιοχή Scramble. Οι χαρακτήρες συμπληρώνουν ρόλους σε ένα σύστημα στροφής με πέτρα-χαρτί-ψαλίδι. Το πάρτι σας απλώνεται σε πολλές διαφορετικές περιοχές στη ζώνη μάχης και πρέπει να σκεφτείτε πώς θα θέλατε να ταιριάξετε τα μέλη του πληρώματος με τους εχθρούς. Μεγάλο μέρος της χαράς έρχεται στον καθορισμό του πότε ορισμένα μέλη χρειάζονται βοήθεια. Όπως και η αρχική σειρά, κάθε αψιμαχία εδώ μοιάζει σαν μια στρατηγική ομαδική προσπάθεια.

Εικόνα: ILCA/Bandai Namco
Προειδοποιήστε, όμως: ΟδύσσειαΗ μάχη του ’s δεν έχει σχεδιαστεί για όσους αναζητούν μια πρόκληση – από το μέσο έως το τέλος του παιχνιδιού, η ομάδα σας πιθανότατα θα έχει νικηθεί. Ευτυχώς, καθώς προχωράτε, θα ξεκλειδώνετε όμορφα κινούμενα σχέδια επίθεσης των πιο ισχυρών τεχνικών των Straw Hats, όπως το Luffy’s Gum-Gum Red Hawk ή το Charming Demon Sleepless Night Onigiri του Zoro. Η μάχη είναι συναρπαστική, περισσότερο ελκυστική παρά εκφοβιστική. Αυτό μιλάει για τον κανόνα — Ο Λούφι και οι φίλοι του συχνά ξεπερνούν τους εχθρούς — αλλά δεν θα δημιουργήσει μεγάλες δυσκολίες. Είναι περισσότερο εστιασμένο στο θέαμα παρά στο βάθος και λειτουργεί.
Είναι ξεκάθαρο και τα δύο μέσα ΟδύσσειαΗ συναρπαστική μάχη και η πολύχρωμη καλλιτεχνική διεύθυνση του ILCA τρέφει πολλή αγάπη για το αρχικό υλικό του. Αλλά αυτές οι φευγαλέες στιγμές χαράς κάνουν τους ομολόγους τους – άτυχη αφήγηση, τρομερός βηματισμός και στάσιμη πλοήγηση – ακόμη πιο εξαντλητικοί συγκριτικά. Ο πυρήνας ενός καλού RPG υπάρχει μέσα Οδύσσειατου πλαισίου, αλλά περιβάλλεται από τόση λάσπη που δεν μπορεί να διαφανεί. Το One Piece έχει μια μακρά ιστορία, αλλά υποψιάζομαι Οδύσσεια σύντομα θα ξεχαστεί.
One Piece Odyssey κυκλοφόρησε στις 12 Ιανουαρίου σε PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC και Xbox Series X. Το παιχνίδι εξετάστηκε στο PS5 χρησιμοποιώντας έναν κωδικό λήψης προέκδοσης που παρέχεται από την Bandai Namco. Η Vox Media έχει συνεργασίες θυγατρικών. Αυτά δεν επηρεάζουν το εκδοτικό περιεχόμενο, αν και το Vox Media ενδέχεται να κερδίσει προμήθειες για προϊόντα που αγοράζονται μέσω συνδέσμων συνεργατών. Μπορείς να βρεις επιπλέον πληροφορίες σχετικά με την πολιτική δεοντολογίας του Polygon εδώ.