Σε όλες τις επαναλήψεις της, η σειρά Fire Emblem είχε πάντα να βρει τους ανθρώπους σας: αυτούς που εμπιστεύεστε, αυτούς που ανησυχείτε και αυτούς που απλά δεν φαίνεται να βοηθήσετε, αν και αυτό δεν σας εμποδίζει να προσπαθήσετε . Με Έμβλημα φωτιάς Engage, ο προγραμματιστής Intelligent Systems έχει θέσει αυτή τη διαδικασία μπροστά και στο επίκεντρο. Σχεδόν όλα τα βοηθητικά βρίσκονται σε σωρούς στο πάτωμα του θαλάμου κοπής.
Δομικά, Έμβλημα φωτιάς Engage παίζεται σαν μια τυπική περιπέτεια φαντασίας. Ως πρωταγωνιστής Alear, ταξιδεύετε σε μια ήπειρο σε σχήμα δακτυλίου, πολεμώντας δαίμονες, ληστές και κακούς σε μάχες που βασίζονται στη σειρά και στρατολογώντας νέους χαρακτήρες στον άχρηστο στρατό σας στην πορεία. Μεταξύ των συναντήσεων, επιστρέφετε στο Somniel, ένα πλωτό κάστρο και τη βάση των επιχειρήσεων σας, όπου αγοράζετε προμήθειες, εκπαιδεύετε τους νεοσύλλεκτούς σας, αναβαθμίζετε τα όπλα τους και ενισχύετε τους διαπροσωπικούς δεσμούς τους, τόσο το καλύτερο για να εξυπηρετήσετε τον σκοπό σας.
Η εν λόγω αιτία; Συλλέγοντας 12 ισχυρά δαχτυλίδια „Έμβλημα“ για να ενεργοποιήσετε έναν Καλό δράκο, ώστε να καταρρίψετε έναν Κακό δράκο. Αυτή είναι η πλοκή με λίγα λόγια, και ειλικρινά, με λίγα λόγια αξίζει αυτή η πλοκή. Είναι δεμένο με τροπάρια που κυμαίνονται από αβλαβή (ο πρωταγωνιστής κοιμάται για 1.000 χρόνια, αλλά ξυπνά για να πολεμήσει ένα μεγάλο κακό) έως εξουθενωτικό (η κάμερα παρουσιάζει πολλούς γυναικείους χαρακτήρες γυρίζοντας αργά από τα πόδια τους μέχρι το ντεκολτέ). Ο διάλογός του ταλαντεύεται σε αυτό το άθλιο έδαφος μεταξύ στρατοπέδου και τυριού, και ποτέ δεν δεσμεύεται για κανένα από τα δύο με σιγουριά. Ο στρατός σας σέβεται τον πρωταγωνιστή, ο οποίος εκδηλώνεται με συκοφαντικό, τρελό διάλογο σε κάθε στροφή. Από σεναριακής άποψης, ΑρραβωνιάζωΗ ιστορία του δεν είναι τίποτα λιγότερο από τρομερή.

Εικόνα: Intelligent Systems/Nintendo
Ωστόσο, δεν μπορώ να μην λατρεύω Αρραβωνιάζωδέσμευση του για συντομία. Σχεδόν τα μισά από τα συνολικά cutscenes —δεν υπερβάλλω— πηγαίνουν κάπως έτσι:
- Ο Άλεαρ και οι συμπαίκτες του πλησιάζουν μια τοποθεσία αναζητώντας ένα δαχτυλίδι εμβλήματος
- Ένας χαρακτήρας σημειώνει πόσο ασφαλής φαίνεται η τοποθεσία
- Ένας άλλος χαρακτήρας φωνάζει, «Α, όχι, είναι αυτά ληστές;“
- Το cutscene τελειώνει και μια μάχη ξεκινά
του 2019 Τρία Σπίτιαμια από τις καλύτερες εξόδους της σειράς (η κορυφαία θέση μου πηγαίνει Αφύπνιση στο 3DS) έκανε εξαιρετική χρήση της κοινωνικής προσομοίωσης σε ένα ακαδημαϊκό περιβάλλον για να σας επιτρέψει να διδάξετε, να παρηγορήσετε, να ασκήσετε κριτική και τελικά να διαμορφώσετε μια μικρή ομάδα μαθητών σε δύο χρονικές περιόδους. Έχω γράψει εκτενώς για τους τρόπους με τους οποίους Αρραβωνιάζω απομακρύνεται από τον προκάτοχό του, οπότε δεν θα σταθώ σε αυτές τις συγκρίσεις εδώ. Αρκεί να πούμε, Αρραβωνιάζω δεν βγαίνει από τη σχολή προσομοίωσης σχέσεων των RPG, με τα περίπλοκα διαπροσωπικά τόξα ιστορίας και τον βρόχο εστιασμένο στο ημερολόγιο. Είναι τόσο εστιασμένο στο λέιζερ ενός παιχνιδιού τακτικής όσο έχω παίξει εδώ και χρόνια, ένα παιχνίδι στο οποίο ο χαρακτηρισμός και το δράμα προκύπτουν κυρίως από τις ίδιες τις μάχες που βασίζονται στο turn-based.
Μερικές από αυτές τις μάχες παίζονται σε λιβάδια με ποτάμια και γέφυρες, τα οποία γίνονται κρίσιμα σημεία ασφυξίας για τις βαριά θωρακισμένες μονάδες σας — αναγκάζοντάς σας να κάνετε δύσκολες επιλογές, σε σοβαρές περιπτώσεις, για το ποιος θα ζήσει ή θα πεθάνει. Άλλα ξεδιπλώνονται στην ακτή, όπου η υψηλή παλίρροια μπορεί να εμποδίσει τα στατιστικά κίνησης και αποφυγής των μονάδων κάθε λίγες στροφές μέχρι να υποχωρήσει το νερό. Αρραβωνιάζω επιβραβεύει επίσης τους παίκτες που αναλαμβάνουν επιπλέον μάχες. Εάν συμμετέχετε σε πολλές «αψιμαχίες» — περιστροφικές μάχες που εμφανίζονται σε κόμβους που έχετε ολοκληρώσει προηγουμένως και σας προσφέρουν χρυσό, αντικείμενα και χρήσιμη εμπειρία για τις μονάδες Greenhorn σας — αυτά τα τοπία μπορεί να γίνουν επαναλαμβανόμενα.

Εικόνα: Intelligent Systems/Nintendo
Αλλά υπάρχουν πολλές άλλες μεταβλητές που κάνουν τους αγώνες με γνώμονα το άλεσμα συναρπαστικό. η σειρά Τρίγωνο όπλου «πέτρα-χαρτί-ψαλίδι». είναι πίσω μετά Τρία Σπίτια το παρέλειψε. Και η λιτανεία των πιθανών τάξεων χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένων μοναχών υποστήριξης, δολοφόνων με δηλητήριο και γαμημένο καβαλάρηδες λύκωνείναι αρκετά εκτεταμένο για πολλά playthrough.
ΑρραβωνιάζωΤο σύστημα δακτυλίων του προσθέτει ένα άλλο επίπεδο στρατηγικής. Εξοπλίζοντας ένα από τα 12 δαχτυλίδια εμβλημάτων που αναζητά η Alear, ένας χαρακτήρας μπορεί να δανειστεί τις ικανότητες του αντίστοιχου ήρωα του δαχτυλιδιού. Αυτοί οι ήρωες αποτελούνται από ένα who’s who του Fire Emblem mainstays: „engaging“ ΜάρθΤο δαχτυλίδι του χαρακτήρα ενισχύει τις δεξιότητες σπαθιού ενός χαρακτήρα και ξεκλειδώνει προσωρινά ένα χτύπημα επτά βημάτων. ενεργοποιητικός IkeΤο δαχτυλίδι του δίνει μια επίθεση σεισμό περιοχής που σώζει τους περικυκλωμένους μαχητές. Η ενεργοποίηση των δαχτυλιδιών εμβλημάτων μπορεί να ανατρέψει την παλίρροια πολλών σε μια ιδιαίτερα σκληρή συμπλοκή.
Υπάρχουν επίσης δαχτυλίδια Bond, τα οποία απλώς ενισχύουν τα στατιστικά του φορέα τους. Ξοδεύοντας ένα αποκλειστικό νόμισμα (σημείωση: δεν υπάρχει τρόπος να ξοδέψετε χρήματα από τον πραγματικό κόσμο Αρραβωνιάζω, οπότε ανάσα) στο Somniel, λαμβάνετε δαχτυλίδια Bond με τυχαία στατιστικά και βαθμούς. Συνδυάζοντας πολλά δαχτυλίδια με το ίδιο όνομα και βαθμό, μπορείτε να αυξήσετε την κατάταξή τους.

Εικόνα: Intelligent Systems/Nintendo
Το αποτέλεσμα είναι ένα κομψό, αν και αρχικά συντριπτικό, σύστημα στο οποίο μπορείτε να αλλάξετε τις δυνάμεις και τις αδυναμίες του στρατού σας μέσα σε λίγα λεπτά. Επειδή η πλειονότητα των ικανοτήτων ενός χαρακτήρα «κληρονομούνται» από τα δαχτυλίδια του εμβλήματος, μπορείτε να διδάξετε σε οποιαδήποτε μονάδα οποιαδήποτε ικανότητα, αρκεί να έχει αναπτύξει τον απαραίτητο δεσμό με τον αντίστοιχο ήρωα του εμβλήματος. Σε μία μόνο επίσκεψη στο Somniel, μπορείτε να διδάξετε έναν μάγο πώς να χειρίζεται ένα τσεκούρι, έναν γιατρό πώς να ρίχνει μια βολίδα και έναν αναβάτη λύκου πώς να καλεί μια αποφρακτική κολόνα πάγου. Είναι ένα από τα πιο ευέλικτα συστήματα προόδου που έχει εφαρμόσει ποτέ η σειρά. Και αλλάζει αρκετά τη σύνθεση του στρατού μου που ακόμη και οι επαναλαμβανόμενες αψιμαχίες μπορούν ακόμα να με εκπλήξουν.
Μια τέτοια αναγόμωση, περίπου 10 ώρες μετά το 40ωρο παιχνίδι μου, με έπιασε απρόοπτα. Πραγματοποιήθηκε σε ένα παραθαλάσσιο χωριό, με πάγκους της αγοράς και συντρίμμια να γεμίζουν τα σοκάκια ανάμεσα σε καλύβες με αχυρένια. Η πρώτη μου συνάντηση στον χάρτη ήταν μια σειρά από σταδιακές κινήσεις, καθώς η πρώτη γραμμή μου κατέστρεφε στρατηγικά τα συντρίμμια για να διοχετεύσει τους εχθρούς μέσω αυτοσχέδιων σημείων πνιγμού. Ήταν, τελικά, μια μεθοδική μάχη και βασίστηκα σε μεγάλο βαθμό στις ακλόνητες ασπίδες του Τζέιντ, του Λούις και του τσεκουριού ιππέα Μπούνετ για να κρατήσω τη γραμμή ενώ προχωρούσαμε στην πόλη.
Όταν επέστρεψα, η ύβρις ήρθε μαζί μου. Διάλεξα μια ομάδα υποβαθμισμένων στρατιωτών, με σιγουριά για τη στρατηγική που είχα χρησιμοποιήσει όταν πρωτοσκίσαμε το χωριό. Αυτή τη φορά, ωστόσο, ο εχθρός γέννησε σχεδόν δώδεκα μονάδες πάνω από τον ωκεανό. Καβαλώντας wyverns, μπήκαν γρήγορα στην πλευρά μας. Ενεργοποιώντας το δαχτυλίδι Lyn’s Emblem, ο Fogado έπεσε βροχή με μαγικά βέλη στο κοπάδι πριν προλάβουν να προκαλέσουν τον όλεθρο στην πίσω γραμμή μου. Αυτό που ήταν προηγουμένως το στάδιο για μια επιθετική εκδρομή είχε γίνει ο τόπος μιας απελπισμένης αμφίβιας άμυνας. Ήταν εντελώς συναρπαστικό και δέθηκα ακόμη περισσότερο με τους νεοσύλλεκτους που είχαν ξεπεράσει την καταιγίδα και τον βετεράνο που τους φύλαγε.

Εικόνα: Intelligent Systems/Nintendo
Αυτός, ακριβώς εκεί, είναι ο λόγος που στρέφομαι προς τα παιχνίδια τακτικής. Είναι μοναδικά κατάλληλοι για ένα είδος αυτοδιηγούμενης, αναδυόμενης ιστορίας. Ο Λούις δεν έγινε ο αγαπημένος μου χαρακτήρας επειδή η Intelligent Systems εξήγησε, κατάματα, την ιστορία του σε μια σκηνή 10 λεπτών. Έγινε ο αγαπημένος μου χαρακτήρας μετά από αμέτρητες παραβιάσεις, ώστε οι μάγοι και οι ξιφομάχοι μου να μπορούν να ακολουθήσουν. Δεν προστατεύτηκα τον Framme επειδή το σενάριο μου έλεγε να είμαι – την κράτησα ασφαλή γιατί, όσο εύθραυστη ήταν τις πρώτες πρωινές ώρες, έγινε μια έμπειρη γιατρός που μπορούσε εξίσου εύκολα να θεραπεύσει τον Louis όσο θα μπορούσε να κλωτσήσει ένα εχθρός στη μετά θάνατον ζωή.
Για κάθε αριστουργηματικό turn-based παιχνίδι τακτικής, υπάρχουν τόσα πολλά άλλα που αραιώνουν τα συστήματά τους με υπερβολικά σκληρά σενάρια και επίπεδα έκθεσης που δεν αγγίζουν τον έλεγχο. Και ενώ εκτιμώ απόλυτα τον καλό διάλογο και την πλοκή, και το σπάνιο χέρι ειδικού που μπορεί να καθοδηγήσει μια αφήγηση παράλληλα με τη δράση (Chaos Gate – Daemonhunters το έκανε με μπαστούνια), είναι πάντα απογοητευτικό όταν ένα παιχνίδι χτυπάει χρυσό, για να το θάψεις ξανά με τόση βρωμιά. Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια μου του 2022 έκανε ακριβώς αυτό.
Αρραβωνιάζω, ακόμα και όταν είναι προσηλωμένο στα στατιστικά και τα όπλα και την εκπαίδευση, πάντα βιάζεται προς την επόμενη μάχη, γιατί εκεί βρίσκεται η ιστορία. Δεν είναι μια επανεφεύρεση του είδους, αλλά μια απόσταξη. Δεν μπορεί να φτάσει στα κρεσέντο αυτό Τρία Σπίτια έκανε, και σίγουρα δεν επιτυγχάνει τη μακροζωία του Αφύπνιση. Αλλά είναι σταθερά υπέροχο. Και έχει αρκετή αυτοπεποίθηση για να με αφήσει να αναλάβω τα ηνία.
Έμβλημα φωτιάς Engage θα κυκλοφορήσει στις 20 Ιανουαρίου στο Nintendo Switch. Το παιχνίδι εξετάστηκε χρησιμοποιώντας έναν κωδικό λήψης πριν από την κυκλοφορία που παρέχεται από τη Nintendo. Η Vox Media έχει συνεργασίες θυγατρικών. Αυτά δεν επηρεάζουν το εκδοτικό περιεχόμενο, αν και το Vox Media ενδέχεται να κερδίσει προμήθειες για προϊόντα που αγοράζονται μέσω συνδέσμων συνεργατών. Μπορείς να βρεις επιπλέον πληροφορίες σχετικά με την πολιτική δεοντολογίας του Polygon εδώ.