Το Fire Emblem Engage κάνει αυτό που τόσα παιχνίδια τακτικής δεν μπορούν

0
Το Fire Emblem Engage κάνει αυτό που τόσα παιχνίδια τακτικής δεν μπορούν

Σε όλες τις επαναλήψεις της, η σειρά Fire Emblem είχε πάντα να βρει τους ανθρώπους σας: αυτούς που εμπιστεύεστε, αυτούς που ανησυχείτε και αυτούς που απλά δεν φαίνεται να βοηθήσετε, αν και αυτό δεν σας εμποδίζει να προσπαθήσετε . Με Έμβλημα φωτιάς Engage, ο προγραμματιστής Intelligent Systems έχει θέσει αυτή τη διαδικασία μπροστά και στο επίκεντρο. Σχεδόν όλα τα βοηθητικά βρίσκονται σε σωρούς στο πάτωμα του θαλάμου κοπής.

Δομικά, Έμβλημα φωτιάς Engage παίζεται σαν μια τυπική περιπέτεια φαντασίας. Ως πρωταγωνιστής Alear, ταξιδεύετε σε μια ήπειρο σε σχήμα δακτυλίου, πολεμώντας δαίμονες, ληστές και κακούς σε μάχες που βασίζονται στη σειρά και στρατολογώντας νέους χαρακτήρες στον άχρηστο στρατό σας στην πορεία. Μεταξύ των συναντήσεων, επιστρέφετε στο Somniel, ένα πλωτό κάστρο και τη βάση των επιχειρήσεων σας, όπου αγοράζετε προμήθειες, εκπαιδεύετε τους νεοσύλλεκτούς σας, αναβαθμίζετε τα όπλα τους και ενισχύετε τους διαπροσωπικούς δεσμούς τους, τόσο το καλύτερο για να εξυπηρετήσετε τον σκοπό σας.

Η εν λόγω αιτία; Συλλέγοντας 12 ισχυρά δαχτυλίδια „Έμβλημα“ για να ενεργοποιήσετε έναν Καλό δράκο, ώστε να καταρρίψετε έναν Κακό δράκο. Αυτή είναι η πλοκή με λίγα λόγια, και ειλικρινά, με λίγα λόγια αξίζει αυτή η πλοκή. Είναι δεμένο με τροπάρια που κυμαίνονται από αβλαβή (ο πρωταγωνιστής κοιμάται για 1.000 χρόνια, αλλά ξυπνά για να πολεμήσει ένα μεγάλο κακό) έως εξουθενωτικό (η κάμερα παρουσιάζει πολλούς γυναικείους χαρακτήρες γυρίζοντας αργά από τα πόδια τους μέχρι το ντεκολτέ). Ο διάλογός του ταλαντεύεται σε αυτό το άθλιο έδαφος μεταξύ στρατοπέδου και τυριού, και ποτέ δεν δεσμεύεται για κανένα από τα δύο με σιγουριά. Ο στρατός σας σέβεται τον πρωταγωνιστή, ο οποίος εκδηλώνεται με συκοφαντικό, τρελό διάλογο σε κάθε στροφή. Από σεναριακής άποψης, ΑρραβωνιάζωΗ ιστορία του δεν είναι τίποτα λιγότερο από τρομερή.

Ο Άλεαρ και ο Μαρθ διασταυρώνονται ξίφη μπροστά από έναν διεφθαρμένο εχθρό στο Fire Emblem Engage

Εικόνα: Intelligent Systems/Nintendo

Ωστόσο, δεν μπορώ να μην λατρεύω Αρραβωνιάζωδέσμευση του για συντομία. Σχεδόν τα μισά από τα συνολικά cutscenes —δεν υπερβάλλω— πηγαίνουν κάπως έτσι:

  1. Ο Άλεαρ και οι συμπαίκτες του πλησιάζουν μια τοποθεσία αναζητώντας ένα δαχτυλίδι εμβλήματος
  2. Ένας χαρακτήρας σημειώνει πόσο ασφαλής φαίνεται η τοποθεσία
  3. Ένας άλλος χαρακτήρας φωνάζει, «Α, όχι, είναι αυτά ληστές;“
  4. Το cutscene τελειώνει και μια μάχη ξεκινά

του 2019 Τρία Σπίτιαμια από τις καλύτερες εξόδους της σειράς (η κορυφαία θέση μου πηγαίνει Αφύπνιση στο 3DS) έκανε εξαιρετική χρήση της κοινωνικής προσομοίωσης σε ένα ακαδημαϊκό περιβάλλον για να σας επιτρέψει να διδάξετε, να παρηγορήσετε, να ασκήσετε κριτική και τελικά να διαμορφώσετε μια μικρή ομάδα μαθητών σε δύο χρονικές περιόδους. Έχω γράψει εκτενώς για τους τρόπους με τους οποίους Αρραβωνιάζω απομακρύνεται από τον προκάτοχό του, οπότε δεν θα σταθώ σε αυτές τις συγκρίσεις εδώ. Αρκεί να πούμε, Αρραβωνιάζω δεν βγαίνει από τη σχολή προσομοίωσης σχέσεων των RPG, με τα περίπλοκα διαπροσωπικά τόξα ιστορίας και τον βρόχο εστιασμένο στο ημερολόγιο. Είναι τόσο εστιασμένο στο λέιζερ ενός παιχνιδιού τακτικής όσο έχω παίξει εδώ και χρόνια, ένα παιχνίδι στο οποίο ο χαρακτηρισμός και το δράμα προκύπτουν κυρίως από τις ίδιες τις μάχες που βασίζονται στο turn-based.

Schreibe einen Kommentar