Το Destiny 2: Lightfall προσφέρει ένα μέλλον με πάρα πολύ παρελθόν

1
Το Destiny 2: Lightfall προσφέρει ένα μέλλον με πάρα πολύ παρελθόν

Κατά την πρώτη αποστολή του νεότερου του Bungie Πεπρωμένο 2 επέκταση, Lightfall, έχοντας αρπάξει ένα εχθρικό διαστημόπλοιο και το έβαλα να αυτοκαταστραφεί, κατά την έξοδό μου συνάντησα έναν οικείο κόλπο υπόστεγου. Στη διώροφη διάταξή του, τα μωβ πλοία που γεμίζουν χώρο και τις ενεργειακές ασπίδες μήκους του τοίχου που οδηγούν στο διάστημα, δεν θύμιζε σε τίποτα όσο εισέβαλε ο Master Chief του Covenant hangars σε ένα από τα πρώτα παιχνίδια του Bungie: Halo: Combat Evolved.

Σκόπιμα ή όχι, αυτή η οπτική διπλή λήψη μου το θυμίζει αυτό Πεπρωμένο 2 είναι ένα παιχνίδι σε συνομιλία με μακρά ιστορία. Αφήνοντας κατά μέρος τα προηγούμενα παιχνίδια της Bungie, Lightfall έχει φτάσει στο τέλος μιας 20ετίας που Φωτοστέφανος προέρχεται. Ενώ Πεπρωμένο 2 σήμερα μπορεί να είναι ως επί το πλείστον αγνώριστη ως προς τη στιλβωτική και μηχανική πολυπλοκότητά του σε σύγκριση με το megahit της Bungie του 2001, αν ξέρετε πού να κοιτάξετε, είναι εύκολο να το δείτε. στη σχεδίαση επιπέδου, τα τέρατα και τα όπλα (τα αφιερώματα των οποίων έκαναν το δρόμο τους Πεπρωμένο 2’s 30th Anniversary update), μπορείτε να δείτε τα επίπεδα και τα επίπεδα της ιστορίας.

Με πολλούς τρόπους, Πεπρωμένο 2 είναι φτιαγμένο για όσους από εμάς θα μπορούσαν να παρατηρήσουν τα στοιχεία αυτής της ιστορίας, που θα μπορούσαν να περάσουν ακόμη και δύο παραγράφους του α Lightfall κριτική μιλώντας για έναν εντελώς ξεχωριστό τίτλο Bungie. Εξάλλου, ήταν πάντα ένα παιχνίδι με το ένα πόδι κολλημένο στο παρελθόν. Βαθιά στο μενού του υπάρχουν σελίδες αφιερωμένες στα „Moments of Triumph“ και „Seals“ που θυμίζουν όλα όσα έχετε επιτύχει στα έξι χρόνια από την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού. Πεπρωμένο 2 γιορτάζει διαρκώς την ιστορία της, ακόμα κι αν συνεχίζει να τη διαγράφει αλλού.

Μια ομάδα τριών Guardians παλεύει με ένα αφεντικό που κρατά το δρεπάνι στο Destiny 2: τη λάμψη νέον του Lightfall

Εικόνα: Bungie

Τα περισσότερα από Πεπρωμένο 2Οι στιγμές του δεν είναι πλέον προσβάσιμες. Οι παλιές καμπάνιες τελειώνουν καθώς κυκλοφορούν νέες. Το να βιώνεις το παιχνίδι σημαίνει να βιώνεις το αέναο παρόν: ένα παρόν χτισμένο από την αφηγηματική και μηχανική ακατέργαστη ύλη του πρόσφατου παρελθόντος. Lightfall αποτελεί παράδειγμα αυτής της αναδρομικής τάσης.

Η ιστορία του expansion φτάνει μέχρι τις πρώτες στιγμές του πρωτότυπου ΠΕΠΡΩΜΕΝΟόταν όλοι κοιτάξαμε με απορία εκείνη τη γιγάντια λευκή μπάλα που ονομάζεται Ταξιδιώτης που αιωρείται σαν Δαμόκλειος πάνω από την Τελευταία Πόλη της ανθρωπότητας. Lightfall αρχίζει να απαντά στην ερώτηση «Ποια είναι η συμφωνία του Ταξιδιώτη, τέλος πάντων;» Στην αρχή της εκστρατείας, αναπηδά δραματικά στη δράση – όσο μπορεί μια σφαίρα μεγέθους φεγγαριού – εκτοξεύεται στην τροχιά της Γης και προκαλώντας τον παλιό εχθρό της, τον Μάρτυρα. Αυτό που κάποτε ήταν μια ανεξερεύνητη, παθητική οντότητα τώρα έχει γίνει ενεργός συμμετέχων στην εξέλιξη των γεγονότων. Ενώ παραμένει ως επί το πλείστον ένα μυστήριο, έχουμε δει τώρα τον Ταξιδιώτη να αλλάζει τα πράγματα και να αλλάζει ο ίδιος με τη σειρά του.

Η μηχανική πράξη του παιχνιδιού Lightfall μοιάζει ομοίως σαν συνδυασμός του παλιού και του νέου. Εκτός από ένα οπλοστάσιο νέων όπλων με μεγάλη ποικιλία προνομίων (όπως είναι ο κανόνας σε οποιαδήποτε από τις επεκτάσεις του Bungie), η καμπάνια παρέχει επίσης στους παίκτες μια νέα σούπερ ικανότητα που ονομάζεται Strand. Με το Strand, οι παίκτες μπορούν να παλέψουν στον αέρα και, μεταξύ άλλων, να αγκιστρωθούν πάνω σε εχθρούς και να τους χτυπήσουν με μια ικανοποιητική έκρηξη. Στην ακραία κινητικότητα του Strand και στην επαναχρησιμοποίηση της γνώριμης δράσης του Destiny για άρπαγμα και βύθιση σφαιρών, μπορείτε να δείτε τα σχήματα και τις συμπεριφορές των προηγούμενων μηχανικών. Το Strand δεν επανεφευρίσκει τόσο πολύ όσο επαναδιαμορφώνει τον τρόπο λειτουργίας του παιχνιδιού. Επίσης, ωφέλιμα, κάνει το παλιό περιεχόμενο να αισθάνεται ξανά αναζωογονητικό, ιδιαίτερα για παίκτες που τα έχουν περάσει όλα πριν από τη διαφήμιση. Νέα ζωή εμπνέεται στις παλιές συνεδρίες Strikes και Gambit, οι οποίες μπορούν πλέον να προσεγγιστούν από μια νέα αερομεταφερόμενη προοπτική, χωρίς να επιβαρύνονται από τη βαρύτητα ή — αν κρίνουμε από το πόσο εύκολο είναι να πετάξεις τον εαυτό σου από μια προεξοχή — από την κοινή λογική.

Ένα τμήμα της Neomuna, μια πόλη στον Ποσειδώνα στο Destiny 2: Lightfall

Εικόνα: Bungie

LightfallΤο σκηνικό του είναι το σημείο όπου παίρνει τη μεγαλύτερη απόκλιση από το παρελθόν του Destiny. Μπορεί να ξεκινήσετε την εκστρατεία στη δίνη της μάχης γύρω από την τροχιά της Γης, αλλά μεταφέρεστε σχεδόν αμέσως μέσω του ηλιακού συστήματος στον πλανήτη Ποσειδώνα, μια εντελώς νέα προσθήκη στις τοπικές περιοχές του Destiny. Η πόλη του, η Νεομούνα, που λειτουργεί ως LightfallΗ κύρια τοποθεσία του, είναι ένα κομψό μελλοντικό τοπίο ντυμένο με πολύχρωμα, κινούμενα σχέδια νέον και ηχητική λωρίδα από synths και παιχνιδιάρικα ντραμς riff. Η αισθητική του κυβερνοπάνκ από τον Frankenstein και η funky πατίνα επιστημονικής φαντασίας που εμπνέεται από κόμικ όπως το Silver Surfer και το Guardians of the Galaxy, αποτελούν μια ευπρόσδεκτη προσθήκη στο Πεπρωμένο 2είναι ήδη ευρύ οπτικό συνονθύλευμα. Το κύριο σημείο επαφής σας είναι αξέχαστα ανόητο: Nimbus, ένα μη δυαδικό ανθρωποειδές ύψους 8 ποδιών, ντυμένο με χρώμιο, Στολή τύπου Hajime Sorayama πλήρης με ένα σκυλί κόκκορα.

Αν και ο Neomuna είναι νέος, ο κακός που το απειλεί, ο πρώην αυτοκράτορας της Cabal Calus, είναι αρκετά παλιός. Μια έκδοση του Calus που φιλοξενείται Πεπρωμένο 2είναι η πρώτη επιδρομή. Θυμάμαι ακόμα ότι ταλαιπωρήθηκα εκείνες τις βραδινές συνεδρίες, προσπαθώντας να το ξεπεράσω με την αρχική μου, πλέον ανενεργή, φυλή: χτυπώντας τα κεφάλια μας ενάντια στους φαινομενικά αδύνατους γρίφους της επιδρομής, το γρυλιστικό ερπετό γέλιο του Κάλου που αντηχούσε στα κρανία μας που στερούνται ύπνου. Αυτός ο Calus φέρεται χαμηλά Lightfall, και μετατράπηκε σε πιόνι του Μάρτυρα, γίνεται πλουσιότερος εν μέρει επειδή κάποτε τον είδαμε στο ύψος του.

Αλλά τι γίνεται με τους νέους παίκτες με μόνο μια παροδική γνώση Πεπρωμένο 2η εκτεταμένη παράδοση και η ιστορία του; Η είσοδος στο ίδιο το παιχνίδι είναι σχετικά απλή. Μετά την αναπαραγωγή των εκπαιδευτικών αποστολών που παρουσιάστηκαν ξανά στην ενημέρωση New Light, μπορείτε να μεταβείτε απευθείας στο Lightfall καμπάνια. Και το κινηματογραφικό που εισάγει» LightfallΗ ιστορία του ’s κάνει μια αξιοθαύμαστη δουλειά για να μας πιάνει τους σχετικούς ρυθμούς ιστορίας μέχρι την τρέχουσα στιγμή. Το ίδιο το gameplay παραμένει συναρπαστικό, οι συναντήσεις ως επί το πλείστον πολύ καλά σχεδιασμένες, αν και δυστυχώς όχι τόσο τεταμένες και συναρπαστικές όσο μερικά από αυτά που είδαμε στην προηγούμενη επέκταση, Η βασίλισσα της μάγισσας. Σε καθαρά λειτουργικό επίπεδο, και για πολλούς παίκτες, όλα αυτά θα πρέπει να είναι αρκετά, σωστά;

Ένας Τιτάνας πυροβολεί ένα ισχυρό όπλο στο Destiny 2: Lightfall

Εικόνα: Bungie

Δεν είμαι τόσο σίγουρος. Στο τέλος της μέρας, Πεπρωμένο 2 ζει και πεθαίνει από την αίσθηση της ιστορίας της, από την αφοσίωση της βάσης των πιστών παικτών της στην αναγνώριση και αναγνώριση αυτής της ιστορίας. Η δύναμη της αναπαραγωγής μέσω των ανακυκλωμένων και αναδιαμορφωμένων στοιχείων των καμπανιών του παρελθόντος προέρχεται από το να θυμόμαστε πώς ένιωθε παλιά και να μπορούμε να γιορτάσουμε πώς άλλαξε από τότε.

Λαμβάνοντας υπ ‚όψιν ότι LightfallΗ ιστορία του ’s τελειώνει με πολλές ερωτήσεις ανοιχτού τύπου και είναι μόνο η αρχή ενός έτους αφήγησης και περιεχομένου παιχνιδιού, το οποίο απαιτεί ένα επίπεδο επένδυσης χρόνου στο οποίο πολλοί νέοι παίκτες θα μπορούσαν να διστάσουν, είναι δύσκολο να γνωρίζουμε εάν το παιχνίδι και το έργο τέχνης — γυαλισμένα όπως είναι — θα είναι αρκετά για να τραβήξουν τους αμύητους. Είναι διατεθειμένοι, μόλις ολοκληρωθεί η καμπάνια, να αρχίσουν να φτιάχνουν, να αφιερωθούν σε αυτόν τον κόσμο που τους αγνοεί ως επί το πλείστον, επιλέγοντας να τιμήσουν τους «Βετεράνους» του (τον τίτλο που απονέμεται σε παίκτες που ξεκίνησαν να παίζουν πριν από έξι χρόνια); Σίγουρα υπάρχει κάτι εντυπωσιακό σε ένα τέτοιο παιχνίδι Πεπρωμένο 2, που έχει μια δική του ιστορία, αλλά και μια ιστορία που χρονολογείται από παλαιότερα franchise. Αλλά αναρωτιέται κανείς εάν υπάρχει χώρος για όσους δεν έχουν καμία σχέση με αυτήν την ιστορία – που προσεγγίζουν το παιχνίδι ως επισκέπτες, παρακολουθώντας μόνο ένα κομμάτι από αυτό που πρέπει να μοιάζει με μια ζωή αναμνήσεων.

Destiny 2: Lightfall κυκλοφόρησε στις 28 Φεβρουαρίου σε PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One και Xbox Series X. Το παιχνίδι εξετάστηκε στο PS5 χρησιμοποιώντας έναν κωδικό λήψης πριν από την κυκλοφορία που παρέχεται από την Bungie. Η Vox Media έχει συνεργασίες θυγατρικών. Αυτά δεν επηρεάζουν το εκδοτικό περιεχόμενο, αν και το Vox Media ενδέχεται να κερδίσει προμήθειες για προϊόντα που αγοράζονται μέσω συνδέσμων συνεργατών. Μπορείς να βρεις επιπλέον πληροφορίες σχετικά με την πολιτική δεοντολογίας του Polygon εδώ.

Schreibe einen Kommentar