Στον τρίτο κόσμο του Η επιστροφή του Kirby στο Dream Land Deluxe, ένας ωκεανός γεμάτος κοράλλια με κρυστάλλινα νερά, παρατήρησα ένα animation που δεν είχα ξαναδεί. Όταν πάτησα το B, ο Kirby εξέπνευσε μια φούσκα που θα μπορούσε να σπάσει μπλοκ ή να χτυπήσει εχθρούς. Ήταν χαριτωμένο, σχεδόν τόσο χαριτωμένο όσο φοράει το μικρό σωσίβιο Kirby όταν επιπλέει στην κορυφή του νερού. Αλλά τελικά συνειδητοποίησα ότι αυτό που φαινόταν σαν μια νέα δράση ήταν στην πραγματικότητα απλώς μια προσαρμογή στην υποβρύχια μάχη, η οποία με είχε κάνει προηγουμένως να νιώθω ευάλωτος, για να ευθυγραμμιστώ με τον τρόπο με τον οποίο ο Kirby ενήργησε στη στεριά. Αν και στην αρχή φαινόταν να είναι μια εξέλιξη, ήταν απλώς μια αναδιάταξη του σετ ντυσίματος.
Τόσο λειτουργικά όσο και αισθητικά, αυτή η φούσκα είναι μια καλή μεταφορά για τον χρόνο που πέρασα μαζί μου Επιστροφή στο Dream Land Deluxe: γοητευτικό, ακόμα και απολαυστικό, αλλά τελικά λίγο ασύμφορο.

Εικόνα: HAL Laboratory/Nintendo
Επιστροφή στο Dream Land Deluxe είναι ένα remaster του Nintendo Switch του 2011 Επιστροφή στη Χώρα των Ονείρων για Wii, με πολλά νέα χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένης μιας πιο δύσκολης λειτουργίας endgame και ενός θεματικού πάρκου με μια μεγάλη συλλογή από minigames. Αφού συμφωνήσετε να βοηθήσετε έναν υπερδιάστατο ταξιδιώτη που έχει προσγειωθεί στον πλανήτη σας, καθοδηγείτε τον Kirby στα επίπεδα πλάγιας κύλισης και απορροφάτε τους εχθρούς για να αντιγράψετε τις ικανότητές τους: Το Sword και το Beam έχουν γίνει πανταχού παρόντα στη σειρά, αλλά υπάρχουν και δύο νέα, το Sand. και Mecha (το τελευταίο σας μετατρέπει σε ένα αιωρούμενο ρομπότ με πορτοκαλί προστατευτικά γυαλιά). Λουξ δίνει επίσης έμφαση στο multiplayer, επιτρέποντας σε τέσσερις φίλους να πηδήξουν μαζί στο Planet Popstar.
Η σειρά Kirby τείνει να αμφιταλαντεύεται μεταξύ κλασικού και πειραματικού. Kirby’s Epic Yarnτο παιχνίδι Wii με θέμα τις χειροτεχνίες που κυκλοφόρησε μόλις ένα χρόνο πριν από το πρωτότυπο Επιστροφή στη Χώρα των Ονείρων, είναι ένα παράδειγμα του τελευταίου. Ίσως είναι αναπόφευκτο να συγκρίνω διανοητικά Λουξ προς το περσινό Ο Kirby and the Forgotten Land, η πρώτη πλήρως τρισδιάστατη είσοδος του κύριου franchise, που είναι άλλο ένα σταθερό παράδειγμα της σειράς που ωθεί τα πράγματα προς τα εμπρός. Με γοήτευσε αυτό το παιχνίδι, ιδιαίτερα η προτίμησή του για ανθρωπογενείς σκηνές όπως εμπορικά κέντρα και καρναβάλια, η επάξια διαφημισμένη Mouthful Mode και τα πλούσια συλλεκτικά του αντικείμενα, μερικά καθαρά αισθητικά (όπως η μηχανή gacha για μίνι) και άλλα που συνδέονται με την εξέλιξη στην ιστορία.
Σε αντίθεση, Λουξ είναι παραδοσιακό – όπως συνηθίζεται να είναι τα remasters – αλλά είναι επίσης, από πολλές απόψεις, παλιό. Διαθέτει μίνι παιχνίδια στο τέλος του σταδίου, παγκόσμιους κόμβους και μια επαναλαμβανόμενη πύλη (περίπου στο ένα τρίτο των επιπέδων) που οδηγεί στο ίδιο αφεντικό με μικρές διαφορές. Έχει συλλεκτικά αντικείμενα, αλλά δεν χωρούν τίποτα στην ιστορία, αντίθετα ξεκλειδώνουν επίπεδα πρόκλησης και δωμάτια στα οποία μπορείτε να παίξετε με τις ικανότητες αντιγραφής. Αν και τα στάδια είναι πολύ απλά, φαίνεται ότι οι σχεδιαστές ανησυχούν ότι οι παίκτες θα χαθούν: Αφού νικήσουν ένα αφεντικό, ένα γιγάντιο βέλος που αναβοσβήνει εμφανίζεται μέχρι το τέλος του επιπέδου, σαν η διαθέσιμη έξοδος να αφήνει αμφιβολίες .

Εικόνα: HAL Laboratory/Nintendo via Polygon
Τα παιχνίδια Kirby κυκλοφορούσαν πάντα σε παιδιά και οικογένειες. Το να παραπονιόμαστε για τη δυσκολία τους είναι λίγο σαν να κάθεσαι στο τραπέζι των παιδιών και να αναρωτιέσαι γιατί οι καρέκλες είναι τόσο μικρές. Σε αντίθεση με τα άλλα μεγάλα franchise της Nintendo, που σας διδάσκουν τις περιπλοκές τους μέσω επαναλαμβανόμενων λαθών, ο Kirby είναι πάντα σαν να παίζει με πανοπλία μαξιλαριού και Λουξ δεν διαφέρει: Υπάρχουν συστήματα επί συστημάτων για να μειώσουν τη δυσκολία, από multiplayer με πιο εξειδικευμένους φίλους ή οικογένεια μέχρι έναν „Helper Magolor“ που σου δίνει φίλτρα υγείας και σε μεταφέρει σε λάκκους (κάτι που θα εκτιμούσα όταν μάθαινα πώς να πηδήξει σε εξέδρα για πρώτη φορά). Αυτά τα συστήματα είναι όλα υπέροχα και κανένα από αυτά δεν αφαιρεί από την εμπειρία της εκμάθησης πώς να πλοηγείται ο Kirby στον κόσμο.
Ωστόσο, οι νέοι εκτιμούν την καινοτομία και τη δημιουργικότητα, και άλλα παιχνίδια της σειράς το έχουν προσφέρει σε αφθονία. Υπάρχει μια διάκριση ανάμεσα στο να είσαι εύκολος — κάτι που κάθε παιχνίδι Kirby που κυκλοφόρησε ποτέ ήταν, σε κάποιο βαθμό — και στο να είναι επαναλαμβανόμενο. Και τις περισσότερες φορές, Επιστροφή στο Dream Land Deluxe βασίζεται σε αυτό που λειτούργησε στο παρελθόν αντί να δοκιμάζει κάτι νέο.

Εικόνα: HAL Laboratory/Nintendo
Οι στιγμές που απόλαυσα περισσότερο Λουξ ήταν εκείνες όπου αντιμετώπισα κάποια τριβή, συνήθως όταν το παιχνίδι μου πέταγε έναν νέο μηχανικό και έπρεπε να προσαρμοστώ ξανά. Κρατώντας ένα κερί για να προχωρήσω σε σκοτεινά δωμάτια ή έπρεπε να πλοηγηθώ προς τα κάτω αντί για πλάγια για να ξεφύγω από έναν ζελατινώδη κύλινδρο τοίχου του θανάτου, ένιωθα λιγότερο δύσκολο παρά φρέσκο, σαν να έπρεπε να διευρύνω την κατανόησή μου για το τι περίμενε το παιχνίδι από εμένα. Αυτές οι στιγμές ήταν σπάνιες, αλλά πραγματικά κόλλησαν.
Περίμενα να νιώσω το ίδιο για την πιο αξιοσημείωτη προσθήκη Λουξ, το Magolor Epilogue, στον οποίο παίρνετε τον έλεγχο του τίτλου του χαρακτήρα για ελιγμούς σε νέες περιοχές. Η υπόθεση είναι εξαιρετική — ο χαρακτήρας σας αρχίζει να εξαντλείται και πρέπει να δημιουργήσετε τα στατιστικά του συλλέγοντας ενεργειακές σφαίρες σε μια εξέλιξη που μοιάζει με RPG που δεν μοιάζει με τίποτα που υπάρχει στη λειτουργία Kirby. Αλλά ενώ ο Magolor αρχικά είχε διαφορετικό στυλ παιχνιδιού από τον Kirby, η αποκατάσταση των δυνάμεών του σταδιακά φέρνει τις κινήσεις του περισσότερο σε ευθυγράμμιση με τις δυνάμεις αιώρησης και αντιγραφής του ροζ puffball. Όχι, ο Magolor δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες αντιγραφής και ναι, πυροβολούν μια σφαίρα αντί για ένα αστέρι. Αλλά οι διαφορές σταματούν πραγματικά εκεί. Το Magalor γίνεται τελικά παράγωγο του Kirby ενώ πλοηγείται σε στάδια που, αν και διαφέρουν από τα επίπεδα του Kirby, μοιράζονται πλεονεκτήματα και προκλήσεις μαζί τους και συνολικά, έχουν λιγότερη λεπτομέρεια και γοητεία. Ενώ ήταν αναζωογονητικό ως αλλαγή από το κύριο παιχνίδι, η λεπτότητά του φάνηκε γρήγορα. Ως το κύριο σημείο πώλησης για αυτό το remaster, το Magalor Epilogue στερείται μακροζωίας.

Εικόνα: HAL Laboratory/Nintendo
Επιστροφή στο Dream Land Deluxe είναι ένα remaster με μια νέα στρώση χρώματος αλλά λίγες ουσιαστικές αλλαγές. Είναι σίγουρα γυαλισμένο? το μόνο πράγμα που εμπόδισε ενεργά την εμπειρία μου ήταν μια είσοδος σπριντ που είναι πραγματικά δύσκολο να ενεργοποιηθεί, αφήνοντάς σας να κουνάτε αργά μακριά από πράγματα όπως ο προαναφερόμενος τοίχος κύλισης. Αλλά παραμένω απογοητευμένος από τη συμβατικότητά του – την ικανοποίησή του όχι μόνο να αποφύγει να προωθήσει τις ιδέες του πρωτότυπου του 2011 (μια κριτική που μπορεί να είναι λιγότερο σημαντική για όσους προτιμούν ένα πιο παραδοσιακό Kirby) αλλά και να απέχει από τους περισσότερους πειραματισμούς με το σήμα του- νέο υλικό.
Ο καλύτερος τρόπος για να παίξετε αυτό το παιχνίδι φαίνεται να είναι σε πολλούς παίκτες, ίσως με ένα νεότερο άτομο στην ομάδα που μπορεί να εκτιμήσει την καινοτομία της διακόσμησης και τη μάχη χωρίς να κολλήσει. Ενώ τα υποπαιχνίδια και η λειτουργία επιλόγου παρέχουν περισσότερο περιεχόμενο, στην πραγματικότητα δεν προσθέτουν πολύ ουσία. Για όσους έχασαν το παιχνίδι στο Wii και θέλουν να δοκιμάσουν το co-op, παρέχει διάφορους τρόπους για να το κάνουν. Αλλά αν έχετε ζήσει το πρωτότυπο, Λουξ είναι απλώς μια μεγαλύτερη έκδοση του ίδιου — λίγο πιο φανταχτερό, λίγο μεγαλύτερο, αλλά τίποτα που δεν πρέπει να χάσετε.
Η επιστροφή του Kirby στο Dream Land Deluxe θα κυκλοφορήσει στις 24 Φεβρουαρίου στο Nintendo Switch. Το παιχνίδι εξετάστηκε χρησιμοποιώντας έναν κωδικό λήψης πριν από την κυκλοφορία που παρέχεται από τη Nintendo. Η Vox Media έχει συνεργασίες θυγατρικών. Αυτά δεν επηρεάζουν το εκδοτικό περιεχόμενο, αν και το Vox Media ενδέχεται να κερδίσει προμήθειες για προϊόντα που αγοράζονται μέσω συνδέσμων συνεργατών. Μπορείς να βρεις επιπλέον πληροφορίες σχετικά με την πολιτική δεοντολογίας του Polygon εδώ.