Ενημέρωση (22 Φεβρουαρίου): Το PlayStation VR 2 βελτιώνεται ήδη. Κατά την περίοδο προέκδοσης πριν από μια εβδομάδα, διαπιστώσαμε ότι η βιβλιοθήκη των ακουστικών έλειπε πολύ. Τώρα όμως που είναι δημόσια διαθέσιμο, παιχνίδια όπως π.χ Resident Evil Village, Gran Turismo 7, και No Man’s Sky έχουμε λάβει ενημερώσεις και δοκιμάζουμε όλους αυτούς τους τίτλους σε VR. Αν και δεν έχουν αλλάξει εντελώς την αρχική μας γνώμη για την υπέρογκη τιμή των 549,99 $ των ακουστικών, έχουν προχωρήσει πολύ στην εμβάθυνση της βιβλιοθήκης PSVR 2.
Resident Evil Village είναι εντελώς τρομακτικό. Η ικανότητα HDR, σε συνδυασμό με τον τρισδιάστατο ήχο του ακουστικού, κάνει το πρώιμο ταξίδι του Ethan μέσα στο σκοτεινό δάσος, με τα λυσσαλέα εντόσθια των νεκρών ζώων και το τραχύ βήμα των βημάτων σε κοντινή απόσταση, ακόμη πιο απτή. Την ώρα που μπήκα στην πρώτη καμπίνα στα περίχωρα του τιτουλάρου χωριού, έτρεμα, αλλά με πούλησαν.
Επί πλέον, Χωριό κάνει μεγάλη χρήση των ελεγκτών VR 2 Sense. Κάθε όπλο διαθέτει μια μοναδική διαδικασία επαναφόρτωσης. Ο φακός πρέπει να τραβηχτεί από την εσωτερική τσέπη του σακακιού του Ethan. Και το σχέδιο επίθεσης σώμα με σώμα – συμπεριλαμβανομένου ενός μηχανικού μπλοκ, καθώς και των ωθήσεων με γροθιές και μαχαιριές – ανταποκρίνεται. Σκοπεύω να παίξω πολύ, πολύ περισσότερο από το παιχνίδι (ολόκληρη η λειτουργία ιστορίας έχει μεταφερθεί στο VR) και θα μοιραστώ τις σκέψεις μου σε μια ξεχωριστή ανάρτηση στη συνέχεια. Είμαι ιδιαίτερα ενθουσιασμένος που βλέπω τη Lady D σε όλη της την ουσιαστικά ρεαλιστική δόξα.
Σχεδιάζω επίσης βουτώντας βαθύτερα No Man’s Skyτο οποίο είχε ουσιαστικές ενημερώσεις στο περιεχόμενό του από την τελευταία φορά που το έπαιξα το 2019, και Gran Turismo 7ένα παιχνίδι που, με βάση την πρώτη μου ώρα, βάζει ακόμη Horizon Call of the Mountain να ντροπή στο τμήμα εμφάνισης.
Αρκεί να σας πω ότι αυτή είναι η αρχική βολίδα ενημερώσεων VR που ήλπιζα όταν μοιράστηκα για πρώτη φορά τις παρακάτω σκέψεις στις 16 Φεβρουαρίου.
Οι ιδιότητες του PlayStation VR 2 με έκλεψαν. Ήμουν έτοιμος να τελειώσω Εφέ Tetris: Συνδεδεμένοστη σκηνή του «Downtown Jazz» και αποφάσισα να αφήσω το τελευταίο μου tetromino να παρασυρθεί αργά προς το κάτω μέρος του πλέγματος — τόσο καλύτερα να μπω στις ταράτσες, τις λάμπες του δρόμου και τις πυρκαγιές που περιβάλλουν το πλωτό μου avatar. Το τετράγωνο προσγειώθηκε, η τελευταία μου γραμμή εξατμίστηκε και το ψηφιακό φαξ της Νέας Υόρκης εξαφανίστηκε σε ένα ντους από λευκές κόκκους. Σηκώθηκα από την καρέκλα μου, άνοιξα τις Γρήγορες Ρυθμίσεις VR με το πάτημα ενός κουμπιού και έβαλα μια ευρύτερη περιοχή παιχνιδιού πριν μεταβώ στο Horizon Call of the Mountain. Από περιέργεια, αφαίρεσα τα ακουστικά και έριξα μια ματιά στο ρολόι μου. Είχαν περάσει τρεις ώρες από τότε που κάθισα να παίξω.
Έχω περάσει το μεγαλύτερο μέρος των δύο εβδομάδων με το PlayStation VR 2, και έχει διαποτιστεί από περιπτώσεις όπως αυτή: δεν προκαλεί το μυαλό Γαμώτο στιγμές, αλλά μάλλον, σωρευτικές περιπτώσεις όπου όλα απλά έργααπρόσκοπτα και άνετα, κάνοντας τις ώρες να λιώνουν. Η βιβλιοθήκη νέων παιχνιδιών του σετ μικροφώνου-ακουστικού λείπει τραγικά αυτή τη στιγμή και η τιμή των 549,99 $ είναι εξίσου υπερβολική. Αλλά από μηχανική άποψη, είναι μια σταθερή βάση. Και αν η Sony μπορεί να διατηρήσει μια σταθερή ροή σημαντικών παιχνιδιών στη βιβλιοθήκη της περιφερειακής συσκευής, μπορεί να είμαι διατεθειμένος να το προτείνω κάπου στην πορεία.

Εικόνα: Sony Interactive Entertainment
Ο ανελκυστήρας του PSVR 2 είναι απλός: εικονική πραγματικότητα, που αντλεί από τη δύναμη του PlayStation 5. Επιτρέπει, μεταξύ άλλων, οθόνη 4K HDR, παρακολούθηση ματιών, απτική ανάδραση, ήχο 3D και ευρύ οπτικό πεδίο. Για μια πλήρη περιγραφή κάθε κουδουνιού και σφυρίχτρας, μπορείτε να διαβάσετε Οι εξαντλητικές συχνές ερωτήσεις του PlayStation. Δεν θα βαλτώσω αυτήν την κριτική με πληροφορίες που έχουν ήδη συγκεντρωθεί αλλού.
Αντίθετα, ας στρέψουμε την προσοχή μας Horizon Call of the Mountain, η υποτιθέμενη παράσταση για όλα τα εν λόγω κουδούνια και σφυρίχτρες.
Το γραμμικό spinoff της σειράς open-world των Guerrilla Games ξεκινά με ένα κανό, που ελίσσεται κάτω από ένα γαλάζιο ποτάμι κάτω από ένα ζωντανό θόλο της ζούγκλας. Είμαι αμέσως εντυπωσιασμένος όχι μόνο από τη γκάμα των χρωμάτων, αλλά και από τη λεπτομέρεια και τον φωτισμό: Οι σκιές παίζουν στο νερό καθώς το σκάφος περνά κάτω από ιδιαίτερα μεγάλα φύλλα φοίνικα και τα ρούχα των δύο συνταξιδιωτών μου αλλάζουν ανάμεσα σε χοντρό δέρμα, σημαδεμένο μέταλλο και ύφασμα με υφή. Ο άνεμος ταράζει τη ζούγκλα προς κάθε κατεύθυνση. Δεν είναι τόσο όμορφο όσο Horizon Forbidden Westφυσικά, αλλά είναι το πιο ελκυστικό παιχνίδι που έχω δει σε VR.
Χρειάζονται λίγα λεπτά για να παρατηρήσω την „foveated rendering“ — ουσιαστικά, το eye tracker του ακουστικού μειώνει την ανάλυση στην περιφερειακή μου όραση για να τη βελτιώσει στην περιοχή όπου εστιάζω. Παρά την προαναφερθείσα ποιότητα στις περιβαλλοντικές λεπτομέρειες, παρατήρησα ότι το ψήφισμα πήρε α κομμάτι υπερβολικά μεγάλο για να ακονιστεί σε πολλές περιπτώσεις, ειδικά κατά τη διάρκεια των μαχών αργότερα. Το αποτέλεσμα είναι ένα όμορφο παιχνίδι που τείνει να φαίνεται λίγο θολό όταν δεν μένω ακίνητος. Ανεξάρτητα, το eye tracking είναι θεϊκό δώρο όταν στοχεύετε συγκεκριμένα εξαρτήματα σε εχθρικές μηχανές. Εφόσον το τόξο και το βέλος μου στοχεύουν στη σωστή γενική κατεύθυνση, το βλήμα θα προσγειωθεί (συνήθως) ακριβώς εκεί που κοιτάζω. Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα με μια ομάδα Glinthawks, με έκανε να νιώσω σαν τον Legolas καθώς κούμπωσα τα παγωμένα δοχεία στο στήθος των ιπτάμενων αντιπάλων.

Εικόνα: Guerrilla Games, Firesprite/Sony Interactive Entertainment
Ανάμεσα σε δυνατές μάχες και ελαφριά επίλυση γρίφων, Call of the Mountain χαρακτηριστικά αναρρίχησης — πολλά από αυτά. Τόσο καλύτερο για να επιδείξεις τα χειριστήρια VR 2 Sense, φαντάζομαι. Όπως το DualSense του PlayStation 5 και DualSense Edge, οι σκανδάλες του VR 2 Sense αλλάζουν τις αντιστάσεις με βάση τη δράση εντός του παιχνιδιού. Κατά την αναρρίχηση, αυτό εκδηλώνεται με την ανάγκη μιας πιο σταθερής λαβής των δακτύλων προς το κάτω μέρος της εμβέλειας της σκανδάλης. Μετά από μεγαλύτερες αναβάσεις (Call of the Mountain χαρακτηριστικά „Θρυλικά αναρριχώμενα“ σαν side-quest) τα δάχτυλά μου πονούσαν στην πραγματικότητα. Σε συνδυασμό με την κίνηση πάνω/κάτω των χεριών μου καθώς ανέβαινα σε ρωγμές και κοσκινιζόμουν κατά μήκος των προεξοχών, θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι δεν χρειαζόμουν λίγη παύση στην κορυφή του γκρεμού. (Αξίζει να σημειωθεί ότι ο συνάδελφός μου, Russ Frushtick, αντιμετώπισε σημαντικά προβλήματα ναυτίας όταν έπαιζε Call of the Mountain, ακόμη και με τις ρυθμίσεις άνεσης μεγιστοποιημένες. Εάν είστε απλός χρήστης VR που χρειάζεται μια κίνηση τηλεμεταφοράς, η οποία Call of the Mountain δεν έχει, για να μην αρρωστήσετε, μπορεί να βρείτε αυτό το παιχνίδι πάρα πολύ για να το χειριστείτε.)
Μέσα από όλα, όμως, τα χειριστήρια VR 2 Sense ήταν και τα δύο άνετα. Ζυγίζουν περίπου το ίδιο με τα χειριστήρια του Meta Quest 2, αλλά οι δακτύλιοι με αισθητήρα κίνησης είναι μεγαλύτεροι και τυλίγονται ευρέως γύρω από τους καρπούς, σε αντίθεση με εκείνους του Meta, οι οποίοι καμπυλώνουν πάνω από τους αντίχειρες. Έχοντας παίξει λίγο Resident Evil 4 VR Στο Quest 2 αυτή την εβδομάδα, ως σημείο σύγκρισης, πρέπει να δώσω το νεύμα στο VR 2 Senses. Παραδόξως, λαμβάνοντας υπόψη το μεγαλύτερο μέγεθός τους, στην πραγματικότητα τα σκεφτόμουν λιγότερο ενώ έπαιζα — και όσο λιγότερα πράγματα αφαιρούν την εστίασή μου από τα ίδια τα παιχνίδια, τόσο το καλύτερο.

Εικόνα: Sony Interactive Entertainment
Στην πραγματικότητα, φαίνεται ότι η Sony έκανε τον κόπο να μετριάσει τυχόν περισπασμούς που μπορεί να προκύψουν κατά την αναπαραγωγή. Το ακορντεόν από καουτσούκ γύρω από τα μάτια μου, που χωρίζει το πρόσωπό μου από το σετ μικροφώνου-ακουστικού, εμποδίζει το φως του δωματίου να διαρρεύσει, υπό την προϋπόθεση ότι το ακουστικό έχει ρυθμιστεί σωστά. Τα ακουστικά, που κρέμονται από την πίσω ταινία, έχουν ακριβώς το σωστό μήκος, ώστε τα καλώδια να μην τραβούν το αυτί μου ή, εναλλακτικά, να κρεμούν πολύ χαμηλά.
Εάν, όπως εγώ, σας γοητεύει η ικανότητα του Quest 2 να εκκινεί σε οποιοδήποτε δωμάτιο του σπιτιού σας χωρίς να είναι συνδεδεμένο σε κονσόλα, το καλώδιο USB-C του PSVR 2 θα είναι σίγουρα αξιοσημείωτο — ακόμα και όταν είναι τυλιγμένο στην αριστερή πλευρά του τον κορμό σας, που βρήκα ότι ήταν το πιο περίεργο μέρος για να ξεκουραστεί χωρίς να τραβήξει την πίσω ταινία του ακουστικού. Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα πράγματα, ωστόσο, αυτό το καλώδιο φαίνεται σαν ένα μικρό τίμημα για τα οφέλη που θα μπορούσε να προσφέρει το PS5 σε μελλοντικά παιχνίδια.
Πέρα από τα δέματα, όλα αυτά τα αγγίγματα ανοίγουν χώρο για αυτό που συμβαίνει μπροστά στα μάτια μου. Μετά βίας παρατηρώ τις αισθήσεις VR 2 στα χέρια μου, τόσο καλύτερο είναι να δω το ουράνιο τόξο των λειχήνων να αναπτύσσεται σε υγρές ρωγμές κατά τη διάρκεια μιας παρατεταμένης ανάβασης. Τα ακουστικά ακουμπούν σταθερά στα αυτιά μου, τόσο καλύτερα απολαμβάνω τον τρισδιάστατο ήχο, που σηματοδοτεί ένα μαινόμενο ποτάμι από κάτω μου, μια φλεγόμενη φωτιά στα αριστερά μου και το μηχανικό γρύλισμα ενός Watcher στα αγριόχορτα στα δεξιά μου. Αν μη τι άλλο κάνει τραβήξτε με από την εμπειρία — Βρήκα ότι η απτική ανάδραση του σετ μικροφώνου-ακουστικού ήταν λίγο πιο ενοχλητική παρά συναρπαστική, γι‘ αυτό το απενεργοποίησα — εμφανίζεται μια κομψή διεπαφή χρήστη με το πάτημα ενός κουμπιού.

Εικόνα: Sony Interactive Entertainment
Όπως συμβαίνει όταν πηδάς ανάμεσα Rez Infinite, Βρύο, Thumperκαι Song in the Smoke: Rekindledένα από τα δυνατά σημεία του PSVR 2 εμφανίζεται κατά τη διάρκεια των μεγαλύτερων συνεδριών μου με Call of the Mountain: Είναι ένα εξαιρετικά άνετο ακουστικό. Το βάρος πέφτει ομοιόμορφα μεταξύ του χοντρού μπροστινού μαξιλαριού και της μαλακής πίσω ταινίας, αποτρέποντας τους πόνους στο μέτωπό μου ή στη γέφυρα της μύτης μου. Επιπλέον, με ένα κουμπί για την επέκταση της μπροστινής προσωπίδας και ένα άλλο για την απελευθέρωση της λαβής της πίσω μπάντας, το σετ μικροφώνου-ακουστικού είναι επίσης εύκολο για προσαρμογή. Πέρα από τα ανακατωμένα μαλλιά και τη γενική ανησυχία που προκαλεί το ελεύθερο περπάτημα πίσω στον πραγματικό κόσμο, δεν είμαι χειρότερος να φορέσω μετά από παρατεταμένες συνεδρίες παιχνιδιού. Δεν νομίζω ότι το Meta Quest 2 είναι ένα άβολο ακουστικό, ειδικά όταν ενσωματώνεται πρόσθετα τρίτων. Αλλά η άνεση, για μένα, είναι υψίστης σημασίας για το VR, σε ένα στάδιο που έχουν τοποθετηθεί πολλά από τα άλλα σημαντικά εμπόδια της φόρμας.
Ως απόδειξη της ιδέας και ως μικρόκοσμος για το πώς θα μπορούσαν να είναι τα παιχνίδια των ακουστικών στο μέλλον, Call of the Mountain έργα. Αλλά όπως οι περισσότερες αποδείξεις της ιδέας, δεν πρόκειται ποτέ να με τραβήξει πίσω. Οι αγαπημένες μου στιγμές με το PSVR 2 ήταν με παιχνίδια όπως Εφέ Tetris: Συνδεδεμένο ή το φαινομενικός Μπροστά στα Μάτια Σου — τίτλοι που δεν είναι νέοι σε καμία περίπτωση, αλλά αντ‘ αυτού, μεταφορές από άλλες πλατφόρμες, διαφορετικά ακουστικά ή ακόμα και προηγούμενες γενιές. Αυτό είναι εξίσου σημαίνον της διαρκούς απήχησης αυτών των παιχνιδιών όσο και κατηγορητήριο PSVR 2έλλειψη τίτλων πώλησης συστήματος. Αλλά και πάλι — ανυπομονώ για κάτι που είναι πραγματικά καινούργιο, για να δικαιολογήσει καλύτερα την ύπαρξη του PSVR 2 και αυτή την εξαιρετικά υψηλή τιμή.
Επειδή δεν είναι πραγματικά τα χειριστήρια κίνησης, η παρακολούθηση των ματιών ή η απτική ανατροφοδότηση που με ενθουσιάζει περισσότερο όταν εκκινώ το PSVR 2. Είμαι πολύ ενθουσιασμένος από το πολύ ανυψωτικό βήμα του σετ μικροφώνου-ακουστικού: VR, που υποστηρίζεται από τη δύναμη του το PS5. Είναι απολύτως πιθανό, σε μία εβδομάδα από τώρα, με ενημερώσεις εικονικής πραγματικότητας σε Gran Turismo 7, No Man’s Skyκαι Resident Evil Village (το τελευταίο από τα οποία, κατά τη γνώμη μου, θα μπορούσε να είναι πωλητής συστήματος από μόνο του), αυτή η υπόσχεση μπορεί να πραγματοποιηθεί και θα έχω ακριβώς αυτό που ήθελα: ένα άνετο, διαισθητικό ακουστικό VR ικανό να αποτυπώσει τη μαγεία της μεγάλης μορφής μερικά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια στο PlayStation 5. Ναι, το PSVR 2 έχει πολλές δυνατότητες — αλλά αυτή τη στιγμή, αυτό είναι περίπου.
PlayStation VR 2 θα κυκλοφορήσει στις 22 Φεβρουαρίου. Το περιφερειακό και το συνοδευτικό λογισμικό εξετάστηκαν χρησιμοποιώντας μια μονάδα προέκδοσης που παρέχεται από τη Sony Interactive Entertainment. Η Vox Media έχει συνεργασίες θυγατρικών. Αυτά δεν επηρεάζουν το εκδοτικό περιεχόμενο, αν και το Vox Media ενδέχεται να κερδίσει προμήθειες για προϊόντα που αγοράζονται μέσω συνδέσμων συνεργατών. Μπορείς να βρεις επιπλέον πληροφορίες σχετικά με την πολιτική δεοντολογίας του Polygon εδώ.